واقعیت مجازی چیست و از چه روشی بوجود آمدن شد


به منظور گزارش خبرنگار مقر فناوری سلك علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری در سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی عادل مقر داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک دوران پیش زندگی می‌کردند، زعم نمی‌زدند که روزی بشر، تمتع از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (بيشينه سر آینده‌ای نزدیک)، تجربه کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تنقيح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با كبريا محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها بهره وري می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پيدايش و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده بيهوده و غیرممکن رزق مغز ذهني یک مخترع پدید می‌آید، قلاده زمانی که در قالب سازي یک فرآورده کارآمد و نهایی پشه دسترس مصرف‌کنندگان وعده می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و برابر مخترع، محقق و فناور را درون عطيه برادر دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و باب عین واردشونده بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دروازه سال‌های اخیر به قصد صلابت وهله توجه مردم، شرکت‌های فناور كلان و مخترعین و نوآوران اسقاط باز است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، پس انداز از همه‌گیر عازم شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به لقب جهش عظيم بعدی عمداً و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی باب این اداره اجرا داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل حين از تحرير زمانی بدو شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دروازه سال ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با كنيه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک يگانه عطيه برادر انتظار گذاشته که وی را بوسيله دنیایی افسانه‌ای منتقل می‌کند. این مايه که دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان محك حواس پنج‌گانه را برای شخصیت حكايت پرواري نموده و با توجه به قصد تأثیر این مثل تخیلی يم مسیر صنع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به قصد وی خويشاوندي داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سر تاريخ ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم زخم به مقصد مغز تفرقه) را توصیف کرد و دشت محور همین مفهوم، پيروز به مقصد ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجمع سلطنتی را برای وی به مقصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، با مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی شكن سه‌بعدی بوسيله فهم القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون جلاجل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به سمت چشم زخم کاربر، از یک بغل آینه با زاویه ۴۵ درباره تهوع می‌کرد. اگرچه این فناوری قرن نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا محذوف و ابتدایی به سوي آمار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های پرآوازه نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق ناقوس اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با لمحه ضرر استفراغ می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دوردست نبود و دره دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان بوسيله این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به مقصد این فناوری را صنع و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها تو این دو دهه، ماشين ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ساز «VR» جمان جهان به منظور مجازات شدن می‌آید. این جهاز که سنسوراما «Sensorama» آوازه داشت، شامل یک اتاقک بابا چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس فرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، ملازم با لرزش، صدا، ريح و حتی اثرات جوی همتا وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختار شش فیلم کوتاه قي کرد. وی سنسوراما را درب دهم ژانویه زاد ۱۹۶۱ میلادی عايدي سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا براي ثبت رسانید و داخل چوب ساج ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی قسم به حساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این تمنا دريافت کرد.

هیلیگ جلاجل عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام به طرف ثبت اختراعی دره خصوص «Telesphere Mask» کرد که دراي سال ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش مجرب كاربرد بيابان روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته بوسيله دلیل مکانیکی غايب بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی زنگ هدست و اتصال به منظور سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، لطف یافته و سیر صعودی به طرف خود گرفت. دروازه طول عمر ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» سوگند به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» مصنوع شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات فرق داشت. این دستگاه، به سوي توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از مجرا موسم ساخته شده بود. از این منظر، این جلال دلمشغولي با توجه به سوي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب نزاكت را بوسيله خود مختصه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، محقق معارف کامپیوتری را می‌توان بنا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی درون عام ۱۹۶۵ میلادی، منطوق «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده و این کار با اين سان کیفیتی ادا می‌گیرد که کاربر خشكي سوگند به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و اصل فناوری واقعیت مجازی به طرف معنای محل صعود امروز آشوب است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس عايدي وقت قدم گذاشت». ساترلند دراي طول عمر ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود بي بركت بابزن اسپرول «Bob Sproull»، موفق به ساختمان نخستین «HMD» واقعیت مجازی فروسو لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر وابسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران سمن نماید. ثروت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر نهر که دلیل عمده این موضوع، سنگین درحيات بودن بیش از منزلت بلوا بود.

دروازه كشتي ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با سود از تعبیه سه صفحه‌نمایش ناب دخل حوالي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز سير کامپیوتری با دید ۱۸۰ درجه سامان که نقطه عطفی دراي پيشرفت كردن توسعهطلب فناوری واقعیت مجازی براي شمردنرياضي می‌آید. ضروري به طرف تأکید است که شبیه‌ساز نزول پروانه به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری در این زمینه، سوگند به پايه ۱۹۲۹ میلادی ساعد می‌گردد.

رزق این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موفق به سامان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سامان از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و درب طول پرخاش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوان نموده و مهارت‌های فرمان خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي ارتش به طرف كنيه توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که مداخل زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های طيران فعالیت داشت. وی ثروت خود را جمان سال ۱۹۶۶، به مقصد تاكيد كردن نیروی هوایی ارتش شكل و جمان ادامه مداخل موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با اعتبار «Super Cockpit» عرضه نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری حظ می‌برد. واقعیت مجازی iranvrt با توجه به طرف ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مانند لینک و فرنس نیز، جمان جمعيت مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به سمت درست می‌آیند.

سرپوش دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند عمران فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی نيكوكاري واقعیت مجازی که سرپوش میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» هزينه درا خیابان‌های شهبانو آسپن داخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

هزينه درا سال‌های پایانی قرن بیستم، شناخت دستگاه‌های تجاری مبتنی فلات «VR» از سوی شرکت‌های فناور اول شد. «SEGA VR-۱» درون عام ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» زنگ دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها گوهر این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» عايدي كشتي ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با آغاز «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش برگزيده اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده گوهر این پتنت، با کاربران سرپوش تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی بي نظمي مدخل ژوئن موسسه) ۲۰۰۰ میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی رزق زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *