به منظور گزارش خبرنگار مقر Ùناوری سلك علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری در سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی عادل مقر داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک دوران پیش زندگی می‌کردند، زعم نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، تمتع از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (بيشينه سر آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربه کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری ØªÙ†Ù‚ÙŠØ Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با كبريا Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها بهره وري می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پيدايش Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده بيهوده Ùˆ غیرممکن رزق مغز ذهني یک مخترع پدید می‌آید، قلاده زمانی Ú©Ù‡ در قالب سازي یک Ùرآورده کارآمد Ùˆ نهایی پشه دسترس مصرÙ‌کنندگان وعده می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ برابر مخترع، Ù…Øقق Ùˆ Ùناور را درون عطيه برادر دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ باب عین واردشونده بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دروازه سال‌های اخیر به قصد صلابت وهله توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كلان Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران اسقاط باز است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پس انداز از همه‌گیر عازم شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به لقب جهش عظيم بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی باب این اداره اجرا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Øين از تØرير زمانی بدو شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دروازه سال Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با كنيه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک يگانه عطيه برادر انتظار گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را بوسيله دنیایی اÙسانه‌ای منتقل می‌کند. این مايه Ú©Ù‡ دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان Ù…ØÙƒ Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت Øكايت پرواري نموده Ùˆ با توجه به قصد تأثیر این مثل تخیلی يم مسیر صنع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به قصد ÙˆÛŒ خويشاوندي داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سر تاريخ Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم زخم به مقصد مغز تÙرقه) را توصی٠کرد Ùˆ دشت Ù…Øور همین Ù…Ùهوم، پيروز به مقصد ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجمع سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به مقصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، با مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی شكن سه‌بعدی بوسيله Ùهم القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون جلاجل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به سمت چشم زخم کاربر، از یک بغل آینه با زاویه Û´Ûµ درباره تهوع می‌کرد. اگرچه این Ùناوری قرن نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا Ù…Øذو٠و ابتدایی به سوي آمار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های پرآوازه نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق ناقوس اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با لمØÙ‡ ضرر استÙراغ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دوردست نبود Ùˆ دره دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان بوسيله این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به مقصد این Ùناوری را صنع Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها تو این دو دهه، ماشين ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ساز «VR» جمان جهان به منظور مجازات شدن می‌آید. این جهاز Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» آوازه داشت، شامل یک اتاقک بابا چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس Ùرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، ملازم با لرزش، صدا، Ø±ÙŠØ Ùˆ Øتی اثرات جوی همتا وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختار شش Ùیلم کوتاه قي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را درب دهم ژانویه زاد Û±Û¹Û¶Û± میلادی عايدي سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا براي ثبت رسانید Ùˆ داخل چوب ساج Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی قسم به Øساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این تمنا درياÙت کرد.
هیلیگ جلاجل عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به طر٠ثبت اختراعی دره خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دراي سال Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش مجرب كاربرد بيابان روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته بوسيله دلیل مکانیکی غايب بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی زنگ هدست Ùˆ اتصال به منظور سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، لط٠یاÙته Ùˆ سیر صعودی به طر٠خود گرÙت. دروازه طول عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» سوگند به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» مصنوع شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Ùرق داشت. این دستگاه، به سوي توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از مجرا موسم ساخته شده بود. از این منظر، این جلال دلمشغولي با توجه به سوي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب نزاكت را بوسيله خود مختصه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ù…Øقق معار٠کامپیوتری را می‌توان بنا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ درون عام Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، منطوق «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با اين سان Ú©ÛŒÙیتی ادا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر خشكي سوگند به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ اصل Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠معنای Ù…ØÙ„ صعود امروز آشوب است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس عايدي وقت قدم گذاشت». ساترلند دراي طول عمر ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود بي بركت بابزن اسپرول «Bob Sproull»، موÙÙ‚ به ساختمان نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùروسو لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر وابسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران سمن نماید. ثروت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر نهر Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین درØيات بودن بیش از منزلت بلوا بود.
دروازه كشتي Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با سود از تعبیه سه صÙØه‌نمایش ناب دخل Øوالي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز سير کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درجه سامان Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دراي پيشرÙت كردن توسعهطلب Ùناوری واقعیت مجازی براي شمردنرياضي می‌آید. ضروري به طر٠تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز نزول پروانه به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری در این زمینه، سوگند به پايه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی ساعد می‌گردد.
رزق این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موÙÙ‚ به سامان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سامان از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ درب طول پرخاش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوان نموده Ùˆ مهارت‌های Ùرمان خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي ارتش به طر٠كنيه توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ مداخل زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های طيران Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ثروت خود را جمان سال ۱۹۶۶، به مقصد تاكيد كردن نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ جمان ادامه مداخل موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با اعتبار «Super Cockpit» عرضه نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Øظ می‌برد. واقعیت مجازی iranvrt با توجه به طر٠ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مانند لینک Ùˆ Ùرنس نیز، جمان جمعيت مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به سمت درست می‌آیند.
سرپوش دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند عمران Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی نيكوكاري واقعیت مجازی Ú©Ù‡ سرپوش میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» هزينه درا خیابان‌های شهبانو آسپن داخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
هزينه درا سال‌های پایانی قرن بیستم، شناخت دستگاه‌های تجاری مبتنی Ùلات «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اول شد. «SEGA VR-۱» درون عام Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» زنگ دوره Ùعاليت(سازمان ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها گوهر این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» عايدي كشتي Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با آغاز «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش برگزيده اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ گوهر این پتنت، با کاربران سرپوش تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی بي نظمي مدخل ژوئن موسسه) Û²Û°Û°Û° میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی رزق زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.